Mottoparty-Guide

Kindergeburtstag Agentenparty: Partyplan mit Tarnschule, Laserparcours und Geheimlabor

Die Agentenparty macht das Wohnzimmer zur Geheimakademie: Mit eigenem Agentenausweis und feierlicher Eideszeremonie beginnen die Kinder die Ausbildung, erlernen Tarnung und Agentengang und schleichen im Laserparcours unter roten Wollschnurschranken hindurch.

Der Plan verteilt den Nachmittag in Ausbildungsfächer: Erst Eide und Ausweis, dann Tarnschule, Laserparcours und Geheimlabor, dazwischen die Missionsakte mit Entschlüsselungsraster. Zum Abschluss trägt jedes Team seine gelöste Mission vor und erhält das Rangabzeichen Geheimagent erster Klasse.

Am Ende bekommt jedes Kind den Agentenausweis mit Fingerabdruck, die Missionsakte und einen Minilichtstift mit nach Hause - mit Gruppenfoto mit Sonnenbrillen und dem Geheimfest, das die Akademie feierlich entlässt.

Agentenparty: Agentenkoffer aus dunklem Kunststoff mit Sonnenbrille, Ledermappe, Lupe und Aktenordner auf Holztisch, rote Kordel mit Schaltern als Laserschranke im Hintergrund, dunkelgrüner Aktenstempel und Mikrofilmhülle in dramatischem Licht, ohne Personen

Die Party auf einen Blick

Alter7-12 Jahre
Gruppe6-10 Kinder in zwei Wechselgruppen
Dauer180 Minuten
OrtWohnzimmer mit Flur, Außeneinsatz im Garten
KontextGanzjährig, Dunkelvariante stimmungsvoll
Kostenca. 2-3,50 € pro Kind

Warum das Motto funktioniert

Kinder mögen Agenten, weil Geheimnisse Genugtuung geben: Ein eigener Codename, ein Ausweis in der Tasche, eine Mission, die nur das Team versteht. Die Agentenparty übersetzt genau dieses Gefühl in einen echten Nachmittag mit sichtbarem Ergebnis: Jedes Kind legt die Eide ab, durchquert den Laserparcours, entwickelt unsichtbare Botschaften und löst die Missionsakte - nicht als Zuschauer, sondern als Geheimagent mit eigenem Rang.

Das Motto verbindet Köpfen mit Körperschule: Die Tarnschule verlangt Beobachtung, der Laserparcours Geduld und Körperkontrolle, das Geheimlabor sorgfältiges Arbeiten, und die Missionsakte belohnt Kombinieren. Für 7- bis 12-Jährige ist die Mischung genau richtig - alt genug für Laborarbeit, jung genug für Geheimsprachen. Abgegrenzt zum Detektivgeburtstag (KBG0574) steht hier nicht die Falllösung im Mittelpunkt, sondern die eigene Ausbildung in Echtzeit, und die Party bleibt bewusst ohne Waffen und ohne Anlehnung an geschützte Geheimdienstfiguren: Diese Akademie hat ein eigenes Banner und eigene Eide.

Die Agentenparty funktioniert auch mit kleinem Budget, weil Wollschnure, Karton und Aktenmaterial das Fundament tragen: Gekauft werden vor allem Lichtstifte, Lupen und Kuchenzutaten. Der größte Agentenzauber ist die Mission, und die kostet nichts.

So bereitest du die Agentenparty vor

Die Vorbereitung verteilt sich auf Akademie und Parcours: zwei Stunden vorher für Material, 30 Minuten am Tag selbst.

  1. Akademie materialieren: Agentenausweise und Missionsakten drucken, Aktenmappen falten, Eideskarte schreiben, Loskärtchen falten.
  2. Labor portionieren: Zitronenlösung in Schälchen füllen, Laborbecher mit Etikett Nicht trinken beschriften, Lichtstifte laden und testen.
  3. Laserparcours aufbauen: Fünf Schranken zwischen Stuhllehnen und Türrahmen spannen, Spannung auf Knie- und Hüfthöhe prüfen, Sommer und Neustartknopf verbinden.
  4. Tarnschule vorbereiten: Beobachtungsbogen kopieren, Bodenmarkierer für den Agentengang kleben, Namenskarten bereitstellen.
  5. Geheimfest planen: Rangabzeichen auf die Ausweise legen, Sonnenbrillen sammeln, Tarnkekscupcakes vorbereiten, Allergieliste prüfen.

Einladung zur Geheimakademie

Die Einladung ist eine verschlüsselte Nachricht: Ein dunkles Aktenkärtchen mit dem Hinweis "Strenge vertraulich" wird übergeben, außen steht nur ein Codewort, innen stehen Datum, Uhrzeit und die Anweisung: Wer kommt, legt die Eide ab und erhält einen Agentenausweis, feste Schuhe für den Laserparcours sind nötig, mehr nicht.

Im Inneren steht eine Zeile für die Eltern: Es wird mit Zitronenlösung und Lichtstiften gearbeitet, nichts davon wird getrunken, die Laserschranken sind Wollschnure. Allergien werden auf dem Antwortblatt notiert, Alternativen liegen beschriftet bereit.

Wer zusagt, bekommt die Antwort als Aktenpost: Ein kleines Kärtchen mit dem Hinweis, dass der Ausweis reserviert ist. Am Partytag wartet an der Akademieoffnung die Eideskarte - der erste Schritt der Ausbildung ist das Versprechen.

Deko für die Geheimakademie

Die Deko kommt aus dem Aktenkabinett: Dunkle Aktenordner stehen als Tischdeko, eine rote Wollschnurgirlande spannt sich über den Ausweistisch, und der Aktenstempel wartet auf die Missionsergebnisse. Jede Station trägt ein Akademieschild aus dunklem Karton.

Der Festtisch wartet mit Rangabzeichen, Tarnkekscupcakes und der Geheimlimonade, die Leuchtkette macht die Parcoursecke zum Dunkelmodus, und die fünf Laserschranken bleiben sichtbar als Vorschau auf die Prüfung.

Für den Abschied stehen die Geheimtüten bereit: Eine dunkle Papiertüte mit Aktenstempel, gefüllt mit Ausweis, Akte, Lichtstift und Gruppenfoto. Nach der Party wandert die Tüte als Aktennachlass nach Hause, das Akademiebanner bleibt für den nächsten Einsatz.

Spiele und Aktivitäten

Sechs Ausbildungsfächer tragen den Nachmittag: Eideszeremonie, Tarnschule, Laserparcours, Geheimlabor, Missionsakte und Geheimfest - jede Station fügt der Ausbildung etwas hinzu.

Start1

Eideszeremonie und Agentenausweis

Die Akademie öffnet mit der Eideszeremonie: Jedes Kind legt die Agenteneide ab (aufmerksam bleiben, niemanden bloßstellen, Geheimnisse schützen), füllt den Agentenausweis mit Namen und Codewunsch aus und zieht per Los sein Ausbildungsteam. Die Akademieleitung verliest die Akademieregeln: Laser sind Kordeln und keine echten Strahlen, Flüssigkeiten bleiben im Labor, und jede Mission endet für alle erfolgreich.

Zeit: ca. 25 Min.
Material: Agentenausweise, Aktenmappen, Eideskarte, Loskärtchen, Stifte, Akademieregelnposter
Kern2

Tarnschule und Codename

Die Tarnschule trainiert die unauffälligsten Künste: Jedes Kind erfindet seinen Codenamen auf der Namenskarte, übt den Agentengang auf Zehenspitzen durch den Flur, trainiert das Beobachten mit dem 30-Sekundenblick (raum ansehen, wegsehen, fünf Details aufzählen) und probiert Tarnpositionen hinter Möbeln - ohne zu klettern, ohne Möbel zu verschieben.

Zeit: ca. 30 Min.
Material: Namenskarten, Stifte, Beobachtungsbogen, Bodenmarkierer für den Agentengang
Kern3

Laserparcours mit Wollschnurschranken

Der Laserparcours ist die Kernprüfung: Rote Wollschnure hängen locker in Knie- und Hüfthöhe zwischen Stuhllehnen und Türrahmen, die Kinder überqueren, untertauchen und kriechen durch fünf Schranken, ohne sie zu berühren. Berührt ein Kind eine Schnur, ertönt der Sommer aus Kinderhand, ein Teamkollege händigt den Neustartknopf aus, und der Abschnitt beginnt am letzten Schrank neu. Im Dunkelmodus hängt die Leuchtkette als Ziellicht.

Zeit: ca. 35 Min.
Material: Rote Wollschnure, Stuhllehnen, Klemmhaken, Spielzeugsommer, Neustartknopf, Bodenmarkierer, Leuchtkette mit batteriebetriebenen Lichtern
Kern4

Geheimlabor mit unsichtbaren Botschaften

Das Geheimlabor entwickelt die unsichtbare Technik: Mit Zitronenlösung und Wattestäbchen schreiben die Kinder Botschaften auf Aktenkärtchen, die später über die Lampe (nur Erwachsene) lesbar werden, mit Lichtstiften tauschen die Partner Botschaften aus, und am Fingerabdruckstation werden Abdrücke mit Graphit und Klebeband genommen und auf die Ausweiskarte geklebt.

Zeit: ca. 30 Min.
Material: Zitronenlösung, Wattestäbchen, Aktenkärtchen, Lampe (nur Erwachsene), Lichtstifte, Graphitstifte, Klebeband, Ausweiskarten
Kern5

Missionsakte und Entschlüsselung

Die Missionsakte kombiniert alles Gelernte: Jedes Team erhält eine verschlüsselte Auftragstafel (Zahlenschrift und Buchstabenraster), entschlüsselt den Aufenthaltsort des Geheimgegenstands, findet ihn mit den Laborbotschaften und trägt das Ergebnis in die Akte ein. Der Geheimgegenstand ist ein versiegelter Aktenumschlag mit dem Gruppenfotoauftrag für das Geheimfest.

Zeit: ca. 30 Min.
Material: Missionsakten mit Entschlüsselungsraster, Geheimgegenstand als Aktenumschlag, Stifte, Teamakten
Final6

Rangverleihung und Geheimfest

Das Finale ist die Rangverleihung: Vor dem Akademiebanner trägt jedes Team seine gelöste Mission vor, jedes Kind erhält das Rangabzeichen (Geheimagent erster Klasse) auf dem Ausweis, und der Aktenumschlag öffnet sich: Der Gruppenfotoauftrag führt zum gemeinsamen Agentenfoto mit Sonnenbrillen. Am Festtisch warten Tarnkekscupcakes und Geheimlimonade, die Eideskarte wird feierlich verlesen.

Zeit: ca. 30 Min.
Material: Rangabzeichenaufkleber, Akademiebanner, Sonnenbrillen für das Gruppenfoto, Tarnkekscupcakes, Geheimlimonade, Festtischdeko

Essen und Getränke

Der Geheimfesttisch ist das Essreich der Akademie: Tarnkekscupcakes und Missionssandwiches laufen zwischen den Stationen, die Geheimlimonade wird klar als Getränk gekennzeichnet, und der Laserwackelpudding wartet auf die Verleihung.

Schnell vorbereitet

Was kommt auf den Geheimfesttisch?

  • Tarnkekscupcakes: Muffins mit dunkler Schokoglasur und Tintenpunkt aus Zuckerperlen
  • Missionssandwiches: Brote in Aktenform mit Frischkäse und Salatblatt als Geheimvermerk
  • Geheimlabortrailmix: Nüsse, Rosinen und Brezelsticks in kleinen Tüten mit Verschlussmarke
  • Geheimlimonade: Holundersirup mit Zitronenschorle, klar als Getränk gekennzeichnet
  • Laserwackelpudding: Grüner Wackelpudding im Glas mit roter Fruchtmarkierung als Schaltsymbol

Die Regel lautet: Am Festtisch gibt es nur Essbares - Laborbecher und Botschaftskärtchen bleiben an ihren Stationen, und die Geheimlimonade ist das einzige Getränk mit Agentendeko. Getränke stehen den ganzen Nachmittag bereit.

Der Ablauf in 180 Minuten

Gesamtdauer 180 Minuten
Die Agentenparty führt von der Eideszeremonie über Tarnschule, Laserparcours und Geheimlabor bis zur Rangverleihung mit Geheimfest.

25 Min.
Eideszeremonie Die ersten 25 Minuten öffnen die Akademie: Eide ablegen, Agentenausweis ausfüllen, Ausbildungsteam ziehen, Akademieregeln hören. Die Aufsichten stehen an Ausweistisch und Eideskarte.
30 Min.
Tarnschule Von Minute 25 bis 55 wird getarnt: Codename erfinden, Agentengang üben, 30-Sekundenblick trainieren, Tarnpositionen probieren - ohne Möbel zu verschieben.
35 Min.
Laserparcours Von Minute 55 bis 90 wird geschlichen: Fünf Wollschnurschranken überqueren, untertauchen und umkreisen, Sommer bei Berührung, Neustart am letzten Schrank.
30 Min.
Geheimlabor Von Minute 90 bis 120 wird geforscht: Zitronenlösung auftragen, Lichtstiftbotschaften tauschen, Fingerabdrücke auf die Ausweiskarte kleben.
30 Min.
Missionsakte Von Minute 120 bis 150 wird gelöst: Entschlüsselungsraster auswerten, Geheimgegenstand finden, Ergebnis in die Teamakte eintragen.
30 Min.
Rangverleihung und Geheimfest Die letzten 30 Minuten feiern die Akademie: Mission vorstellen, Rangabzeichen verleihen, Agentenfoto mit Sonnenbrillen, Festtisch mit Tarnkeksen und Geheimlimonade.

Das brauchst du

Die Liste bleibt geheimnisvoll: Wollschnure, Karton und Aktenmaterial tragen das Fundament, gekauft werden vor allem Lichtstifte und Kuchenzutaten. Der größte Agentenzauber ist die Mission, und die kostet nichts.

  • AkademieoffnungAgentenausweise, Aktenmappen, Eideskarte, Loskärtchen, Akademieregelnposter, Stifte
  • TarnschuleNamenskarten, Beobachtungsbogen, Bodenmarkierer, Stoppuhr für den 30-Sekundenblick
  • LaserparcoursRote Wollschnure, Klemmhaken, Spielzeugsommer, Neustartknopf, Bodenmarkierer, Leuchtkette mit batteriebetriebenen Lichtern
  • GeheimlaborZitronenlösung, Wattestäbchen, Aktenkärtchen, Lampe (nur Erwachsene), Lichtstifte, Graphitstifte, Klebeband, Ausweiskarten
  • MissionsstationMissionsakten mit Entschlüsselungsraster, Geheimgegenstand als Aktenumschlag, Teamakten, Stifte
  • GeheimfestRangabzeichenaufkleber, Akademiebanner aus dunklem Karton, Sonnenbrillen, Tarnkekscupcakes, Geheimlimonade
  • DekoDunkle Aktenordner als Tischdeko, rote Wollschnurgirlande, Aktenstempel, Papierkram in Maptaschen, Leuchtkette
  • MitgebseltischGeheimtüten aus dunklem Papier, Minilichtstifte, Missionsakten zum Mitnehmen, Rangabzeichenersatz
  • Wetterplan BDer Laserparcours braucht eine freie Fläche von vier Metern, im Zimmer reicht der Flur, im Garten eine gesicherte Ecke ohne Löcher
  • AllergieschrankBeschriftete Alternativschalen am Festtisch, Allergieliste der Gäste, Nussfreie Trailmixvariante bereithalten

Mitgebsel

Das Mitgebsel kommt aus der Akademie: Ausweis, Akte und Lichtstift tragen jedes Kind als Geheimagent nach Hause.

  • Agentenausweis mit FotoDer eigene Ausweis mit Namen, Codename und Fingerabdruck aus dem Geheimlabor, mit Rangabzeichen erster Klasse.
  • MissionsakteDie eigene Akte mit Entschlüsselungsraster und gelöster Mission, zum Nachlesen und Weitermachen zu Hause.
  • MinilichtstiftDer Lichtstift aus dem Geheimlabor, damit unsichtbare Botschaften auch nach der Party geschrieben werden können.
  • GeheimtüteDie dunkle Papiertüte mit Aktenstempel, gefüllt mit Ausweis, Akte, Lichtstift und dem Gruppenfoto.

Varianten für jeden Anlass

Das Motto passt sich Ort und Tageszeit an - die Akademie bleibt, nur das Licht wechselt.

OPTION 01

Einsatz im Dunkeln

Die Dunkelvariante feiert bei gedämpftem Licht: Die Leuchtkette wird zum Zielpunkt des Laserparcours, die Lichtstifte entfalten ihre volle Wirkung, und die Mission läuft mit Taschenlampen aus dem Haushalt. Die Wollschnure werden zusätzlich mit kleinen Papiersternen markiert, damit sie im Halbdunkel sichtbar bleiben.

Für diese Variante rückt die Startzeit auf den Nachmittag: 180 Minuten ab circa 15 Uhr enden mit dem Geheimfest im Halbdunkel, die Rangverleihung wird mit Leuchtkettenbanner und Agentenfoto bei Lamplight besonders stimmungsvoll.

OPTION 02

Außeneinsatz im Garten

Die Gartenvariante verlegt den Laserparcours nach draußen: Die Schnure werden zwischen Bäumen und Gartenzäunen gespannt, der Agentengang läuft über die Wiese, und die Tarnschule nutzt Büsche und Rasen als Tarnfläche. Das Labor bleibt drinnen oder wandert als gesicherte Station an den Gartentisch mit Überdachung.

Die Rangverleihung endet mit dem Agentenfoto auf der Wiese, während die Girlande zwischen zwei Bäumen spannt. Wind wird vor dem Einsatz geprüft, lose Akten werden mit Klemmen beschwert.

OPTION 03

Kombination mit dem Detektivgeburtstag (KBG0574)

Die Kombination erweitert die Akademie um den Fallordner: Nach der Ausbildung übernehmen die Agenten den Detektivfall der Nachbarartikel als Abschlussmission, das Geheimlabor teilt sich Material mit der Spurensuche, und die Entschlüsselung ergänzt die Fallakte.

Beide Partys teilen sich Labor, Aufsichten und Festtisch, und am Ende stellt die Agentengemeinschaft gemeinsam mit der Detektivgemeinschaft den gelösten Fall vor - ein Nachmittag aus Ausbildung und Falllösung, der sich die Stationen teilt.

Plan B für widrige Momente

Der Notfallplan
Die Entscheidungsregeln werden vor der Party mit allen Aufsichten besprochen, die Grundsätze gelten ohne Ausnahme.

Schnell entscheiden

Wenn ein Kind den Parcours nicht schafft Wenn ein Kind an einer Schranke hängt, hilft das Team mit dem Freundschaftsmodus: Ein Teamkollege hält die Schnur mit einem Finger leicht, der Abschnitt zählt als geschafft, und die Rangverleihung honoriert Einsatz statt Geschwindigkeit. Jede Mission endet für alle erfolgreich, denn das Abzeichen gehört am Ende jedem Kind.
Wenn die Botschaft nicht lesbar wird Wenn eine Zitronenbotschaft unter der Lampe nicht erscheint, wechselt das Team auf den Ersatzweg: Die Botschaft wird mit dem Lichtstift des Partners neu geschrieben oder vom Laborwächter vorgelesen. Kein Kind muss neu anfangen, denn die Mission lebt vom Lösen, nicht von der Chemie.
Wenn eine Schnur hängt oder reißt Wenn eine Wollschnur hängt oder reißt, wird der Abschnitt sofort gesperrt: Die Aufsicht spannt die Schnur neu oder legt den Ersatzstrang, der Abschnitt wird vor dem nächsten Durchgang geprüft. Geworfene oder gespannte Schnure in Kopf- und Halsraum sind unzulässig, die Prüfung gehört vor jeden Durchgang.
Wenn die Zeit knapp wird Wenn die Zeit knapp wird, wird die Tarnschule zur Schnellstation: Codename und Agentengang ohne 30-Sekundenblick. Laserparcours, Mission und Geheimfest bleiben immer vollständig, denn genau diese drei sind das Herz der Agentenparty.

Sicherheitsregeln

Geheimlabor und Flüssigkeiten

  • Zitronenlösung bleibt in den Laborbechern mit Etikett Nicht trinken, das echte Getränk steht getrennt am Festtisch
  • Die Lampe zum Lesen der Botschaften wird ausschließlich von einem Erwachsenen bedient, Kinder reichen die Kärtchen an der markierten Kante an
  • Graphit und Klebeband bleiben auf den Ausweiskarten, nichts kommt in die Augen, kleine Teile werden sofort vom Boden gesammelt

Laserparcours und Bewegung

  • Die Wollschnure hängen nur in Knie- und Hüfthöhe, nie in Kopf- oder Halsraum, vor jedem Durchgang prüfen die Aufsichten die Spannung
  • Der Parcours läuft auf freier Fläche ohne Stolperstellen, kriechen wird nur auf Markierungen, Schuhe bleiben an
  • Wer eine Pause braucht, sitzt als Laborwächter am Neustartknopf - niemand muss jede Schranke überqueren

Eide und Wohlfühlen

  • Die Eide schützen: Niemand wird vor der Gruppe bloßgestellt, Fehlversuche sind Akademiealltag und werden mit Neustart gelöst
  • Tarnpositionen bleiben hinter Möbeln ohne Klettern, Möbel werden nicht verschoben, Schränke und Regale bleiben zu
  • Das Gruppenfoto ist freiwillig, wer nicht auf das Foto möchte, hält die Kamera oder sitzt hinter dem Auslöser

Häufige Fehler und wie du sie vermeidest

Diese drei Stolpersteine tauchen bei Agentenpartys am häufigsten auf, alle lassen sich in der Vorbereitung beheben.

  • Schnure in Kopf- oder Halsraum: Wenn die Laserschranken aus Begeisterung in Gesichtshöhe oder über dem Hals gespannt werden, drohen Verletzungen an Hals und Kehle. Die Schnure bleiben ausschließlich in Knie- und Hüfthöhe, locker gespannt, die Prüfung gehört vor jeden Durchgang. Diese Regel gehört in die Akademieregeln, bevor die erste Schranke aufgespannt wird.
  • Laborbecher und Getränke verwechseln: Wenn Zitronenlösung und Limonade nebeneinander stehen, greift ein Kind versehentlich zum Laborbecher. Das Labor bleibt an seinen Stationen mit Etikett Nicht trinken, der Festtisch steht getrennt, und jedes echte Getränk trägt sein eigenes Schild. Diese Regel gehört in die Akademieregeln, bevor die erste Botschaft geschrieben wird.
  • Mission mit Verlierern: Wenn die Missionsakte Punkte oder Ranglisten zählt, verlieren genau die Kinder das Fest, die es am meisten gefeiert haben sollen. Die Mission endet für alle erfolgreich: Teams helfen mit Freundschaftshinweisen, Fehlversuche sind Akademiealltag, und das Rangabzeichen gehört am Ende jedem Kind. Gespannt wird nur auf Einsatz, nie auf Geschwindigkeit.

Checkliste vor dem Start

Arbeite die Liste in drei Durchgängen ab: vor der Party, am Partytag und nach dem Abschied.

Vor der Party

Am Partytag

Nach der Party

Häufige Fragen

Für welches Alter passt die Agentenparty?

Der Plan ist für 7 bis 12 Jahre gebaut: Das Geheimlabor verlangt sorgfältiges Arbeiten mit Zitronenlösung und Lichtstiften, der Laserparcours verlangt Geduld und Körperschule, und die Missionsakte belohnt Kombinieren. Siebenjährige lösen die Aufgaben mit Helferkarte, Zwölfjährige führen als Einsatzleiter eine Station an.

Wodurch unterscheidet sich die Agentenparty vom Detektivgeburtstag?

Die Agentenparty ist eine Ausbildung, kein Fallordner: Beim Detektivgeburtstag (KBG0574) lösen die Kinder einen bereits geschehenen Fall mit Hinweisen und Spurensuche, hier erlernen sie die Fächer der Geheimakademie - Tarnung, Schleichen, Entschlüsseln und Laborarbeit - und bestehen am Ende eine Mission in Echtzeit. Beide Artikel ergänzen sich, keiner ersetzt den anderen.

Sind die Laserschranken gefährlich?

Nein, die Laser sind Kordeln und Wollbänder: Rote Wollschnüre hängen locker gespannt in Knie- und Hüfthöhe zwischen Stuhllehnen, berührt ein Kind eine Schnur, ertönt ein Summer aus Kinderhand und der Abschnitt startet neu. Es gibt keine echten Lichtstrahlen, keine Kopf- oder Halsräume, und die Schnuren werden vor jedem Durchgang auf Sitz geprüft.

Wie viele Erwachsene brauchen wir?

Zwei Erwachsene reichen: Eine Person begleitet Geheimlabor und Missionsakte mit den Flüssigkeiten, die zweite leitet Laserparcours und Tarnschule. Beide behalten die Labor- und Parcoursregeln im Blick. Für Gruppen ab zehn Kindern kommt eine dritte Aufsicht dazu, die das Geheimfest vorbereitet, während die Missionen laufen.

Wie viel Vorbereitung ist nötig?

Etwa zwei Stunden: Agentenausweise ausdrucken, Aktenmappen falten, Laserparcours mit Kordeln und Summern aufbauen, Geheimlabor portionieren, Missionsakte schreiben. Am Partytag reichen 30 Minuten für Akademietisch, Parcours und Eideskarte. Gekauft werden vor allem Lichtstifte, Lupe und Aktenmaterial.

Wie viele Kinder und Gruppen sind ideal?

Der Plan ist für 6 bis 10 Kinder ausgelegt: Das Labor arbeitet in zwei Schichten mit je vier bis fünf Kindern, während die andere Hälfte Tarnschule und Parcours absolviert, dann wird gewechselt. Die Mission läuft in Zweierteams mit eigener Akte. Bei mehr Kindern kommt eine zweite Parcoursstrecke dazu.

Welche Mitgebsel passen zum Motto?

Das Herzstück ist der eigene Agentenausweis mit Foto, dazu kommt das Rangabzeichen aus der Verleihung. Wer zusätzlich etwas Kleines möchte, erhält einen Minilichtstift und die eigene Missionsakte zum Nachlesen zu Hause.

Was kostet die Party?

Pro Kind fallen etwa 2 bis 3,50 Euro an, bei einer Basis von 8 Kindern: Der größte Posten sind Lichtstifte, Lupen und Aktenmaterial, dazu kommen Kordeln, Summern aus dem Spielzeugregal und Kuchenzutaten. Deko aus dunklem Karton und Wollschnur kostet fast nichts. Wer fertige Agentensets aus dem Spielzeughandel nutzt, rechnet 1 bis 2 Euro zusätzlich pro Kind.

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